Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Fisherman
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minion Horde Fisherman
Poison
Minion Horde Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fisherman Dark Prince Minion Horde Goblin Machine Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minion Horde Royal Giant Dark Prince Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde
Zap Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Arrows Fisherman Zap Minion Horde Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Minion Horde Royal Giant Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Dark Prince
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Dark Prince Fisherman
Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince
Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde Dark Prince Fisherman
Minion Horde Zap Arrows Dark Prince Fisherman
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Minion Horde Dark Prince Fisherman
Zap Arrows Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Dark Prince Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Dark Prince Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Fisherman
Arrows Zap Minion Horde
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Fisherman
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Fisherman
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Minion Horde Fisherman
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Minion Horde Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fisherman
Zap Arrows Dark Prince Fisherman
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Dark Prince
Minion Horde Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076