Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Executioner Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Electro Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Executioner Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Zap Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Executioner
Electro Wizard Zap Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Executioner Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Executioner Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Executioner
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076