Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Minion Horde Freeze
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Freeze
Minion Horde
Zap Freeze Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Freeze Sparky
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Freeze Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Freeze Sparky
Wizard Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Zap Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde Freeze
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Freeze Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Freeze
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076