Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Zap
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Zap Arrows Rage Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Zap Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076