Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Mother Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Mother Witch Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Mother Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton Mother Witch
Arrows
Zap Giant Skeleton Mother Witch
Minion Horde
Rage Zap Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Witch Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Witch
Rage Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Wizard Rage Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton Mother Witch
Arrows
Zap Giant Skeleton Mother Witch
Minion Horde
Zap
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Mother Witch
Minion Horde Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Mother Witch Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Wizard Arrows Witch
Arrows Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch
Wizard Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard
Giant Skeleton Zap Minion Horde Witch
Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Arrows Wizard Mother Witch Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Zap Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mother Witch Zap Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Witch Mother Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Mother Witch Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Witch Mother Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076