Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Phoenix Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Poison
Minion Horde Phoenix Sparky
Lightning
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Phoenix Minion Horde Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Phoenix

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Mirror Sparky Minion Horde Phoenix
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Mirror Sparky Phoenix
Minion Horde
Zap Giant Mirror Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Minion Horde
Mirror
Zap Arrows Phoenix Minion Horde Sparky
Phoenix
Mirror Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Giant Minion Horde Elite Barbarians Mirror

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mirror Arrows Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky
Arrows
Mirror Zap Phoenix Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap
Giant
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Phoenix
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Zap Phoenix
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Phoenix
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Zap
Minion Horde Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Phoenix Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Minion Horde Phoenix Sparky
Minion Horde Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap Phoenix
Minion Horde Sparky Zap Elite Barbarians
Sparky Zap Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Phoenix
Minion Horde Zap Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Elite Barbarians
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows
Sparky Elite Barbarians Phoenix
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Phoenix
Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Sparky Minion Horde Elite Barbarians Phoenix
Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky
Minion Horde Phoenix Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Elite Barbarians Phoenix Sparky Zap Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076