Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Dart Goblin Bandit Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Ice Golem
Battle Ram Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Arrows Dart Goblin
Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Ice Golem
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Bandit
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Zap Arrows Ice Golem Dark Prince Bandit
Arrows Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Zap Dark Prince Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon Bandit
Zap Bandit Inferno Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Ice Golem Inferno Dragon
Bandit Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin
Dark Prince Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Bandit
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076