Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap
Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Bats Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Bats
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Arrows Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076