Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Zap Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows The Log Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower The Log Princess Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Princess
Zap Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows Zap The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Zap Princess
Arrows The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows The Log Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Zap Arrows The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap Arrows The Log Princess Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Zap Princess
Zap Arrows
Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076