Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Ram Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Prince
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076