Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Giant Skeleton
Arrows
Zap Balloon Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Balloon Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Zap Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Giant Skeleton Lightning
Arrows Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076