Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Sparky
The Log
Barbarians Dart Goblin Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Dart Goblin Sparky
Poison
Barbarians Dart Goblin Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Dart Goblin Barbarians Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Dart Goblin Zap Arrows Sparky
Barbarians
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Knight Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Knight
Dart Goblin Zap Arrows Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Dart Goblin Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Dart Goblin
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin
Arrows Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Knight Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Dart Goblin Zap Arrows Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Rocket
Rocket Sparky Zap Arrows Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight
Barbarians Rocket Zap P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Knight Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Zap Knight Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Knight Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Knight Sparky
Arrows Rocket Zap Dart Goblin
Rocket P.E.K.K.A Sparky Knight Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Barbarians Sparky
Zap Rocket P.E.K.K.A Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Knight Barbarians Dart Goblin Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Knight Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Sparky Zap Knight Dart Goblin Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Rocket
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Rocket Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Sparky
Rocket Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Rocket Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Rocket Sparky
Zap Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Zap Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Rocket Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Rocket Zap Arrows Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Zap Dart Goblin Rocket Sparky
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076