Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Goblin Giant Knight Magic Archer
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Arrows Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Arrows Goblin Giant
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Giant
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Goblin Giant Arrows Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows
Zap Knight Prince
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Zap Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Giant
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Knight
Prince Knight Goblin Gang
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Zap Magic Archer
Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer
Zap Arrows Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Arrows Knight Goblin Giant Magic Archer
Arrows Zap Goblin Gang Magic Archer
Prince Zap Knight Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Arrows Knight Goblin Gang Prince
Arrows Zap Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Arrows Knight Magic Archer
Prince
Goblin Gang Arrows Knight Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Prince
Zap Arrows Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Zap Knight Goblin Giant
Knight Goblin Gang Prince Goblin Giant
Arrows Zap Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Prince Knight Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Zap Knight Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant
Knight Prince
Zap Arrows Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Gang Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Prince Goblin Giant Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Knight Prince
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Knight Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Prince
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Goblin Giant Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076