Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Arrows Knight Cannon Firecracker Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Goblin Curse Knight Mega Knight Mighty Miner
Arrows
Zap Goblin Curse Knight Mega Knight Mighty Miner
Knight
Firecracker Zap Arrows
Cannon
Firecracker
Zap Knight Mega Knight
Goblin Curse
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 5 9

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mighty Miner
Arrows
Mega Knight Zap Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Arrows Firecracker Mighty Miner
Firecracker
Knight Zap Cannon Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker
Zap Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Goblin Curse
Cannon Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Mighty Miner Goblin Curse
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Cannon Mega Knight Zap Knight Goblin Curse
Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse
Knight Cannon Goblin Curse Mega Knight
Zap Cannon Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Zap Knight Firecracker
Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Cannon Goblin Curse
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Knight
Mega Knight Mighty Miner Knight Goblin Curse
Zap Mega Knight Knight Firecracker
Cannon Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Zap Knight Firecracker Mighty Miner
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Goblin Curse Mighty Miner
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076