Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 12

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076