Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Cannon Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 8 12

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Musketeer Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Cannon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076