Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Dart Goblin Guards Valkyrie Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Dart Goblin Zap Arrows Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Dart Goblin Zap Witch
Guards
Zap
Witch
Zap Knight Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Dart Goblin Zap Arrows Witch
Dart Goblin
Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Guards
Zap Dart Goblin Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch
Knight Guards Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Knight
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Zap Arrows Dart Goblin Guards Witch
Knight
Zap
Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Knight Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Witch
Zap Arrows Knight Valkyrie
Guards Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Zap Knight
Knight Valkyrie Guards Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Guards Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Guards Witch Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Guards
Zap Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows
Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076