Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Elixir Collector Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Witch Sparky
Lightning
Knight Elixir Collector Witch Sparky
Rocket
Elixir Collector Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Elixir Collector Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Knight Elixir Golem Witch Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Knight Elixir Golem Witch
Arrows
Zap Sparky Knight Elixir Golem
Knight
Zap Arrows Witch Sparky
Elixir Golem
Rage Zap Arrows Witch Sparky
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Witch Sparky
Witch
Rage Zap Knight Elixir Golem
Sparky
Zap Arrows Rage Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Knight Witch Sparky
Arrows
Zap Knight Sparky
Knight
Zap Arrows Witch Sparky
Elixir Golem
Elixir Collector
Rage
Witch
Zap Knight
Sparky
Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Sparky
Sparky Zap Knight Witch
Witch Sparky Knight
Witch Sparky Knight
Arrows Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Sparky
Witch Sparky
Knight Sparky
Witch Zap Arrows Knight
Arrows Zap Witch
Sparky Zap Knight Witch
Sparky Zap Arrows Witch
Sparky Knight
Zap Sparky
Sparky Arrows Knight Witch
Arrows Zap Knight Witch
Zap Arrows Witch Knight
Sparky
Arrows Knight Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Sparky
Zap Arrows Knight
Zap Knight Witch Sparky
Zap Knight Sparky
Knight Witch Sparky
Arrows Zap Witch
Sparky Knight Witch
Knight Sparky
Zap Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Sparky
Zap Arrows
Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Zap Knight
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Knight Sparky
Zap Arrows
Knight Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076