Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Knight Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Knight Three Musketeers The Log
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Three Musketeers Zap Arrows Fireball The Log
Fireball
Zap Arrows Knight The Log
Inferno Tower
Three Musketeers
Knight Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
The Log
Zap Knight Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Arrows Knight Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Zap The Log Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight The Log Zap Arrows Fireball
Three Musketeers
Zap Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Three Musketeers The Log
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Inferno Tower Three Musketeers Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Knight Inferno Tower
Zap Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Zap Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Inferno Tower Zap Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Arrows Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Knight Three Musketeers The Log
Zap Arrows The Log Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Arrows Fireball Zap Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Inferno Tower Zap Knight Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball Three Musketeers The Log
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball Three Musketeers The Log
Arrows Fireball Three Musketeers The Log
Arrows Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball Three Musketeers The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Three Musketeers
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Three Musketeers
Arrows The Log Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076