Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Hunter
The Log
Hunter Fisherman
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hunter Fisherman
Fireball
Inferno Tower Hunter Fisherman
Poison
Inferno Tower Hunter Fisherman
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Fisherman
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fisherman Fireball Hunter Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Hunter Fisherman
Arrows
Zap Fireball Knight
Knight
Zap Arrows Fireball Hunter
Fireball
Zap Arrows Knight
Inferno Tower
Hunter
Fisherman Zap Knight
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Electro Giant

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Arrows Knight Inferno Tower Hunter Fisherman
Arrows
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Hunter Zap Arrows Fireball Fisherman
Fireball
Zap Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Fireball Fisherman
Hunter
Knight Fisherman Zap
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Knight Inferno Tower Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Zap Knight Fisherman
Inferno Tower Hunter Fisherman Knight
Inferno Tower Hunter Knight Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Hunter Fisherman
Knight Inferno Tower Hunter Fisherman
Zap Arrows Knight Fireball Hunter Electro Giant Fisherman
Arrows Inferno Tower Hunter Zap Fireball
Inferno Tower Hunter Zap Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Hunter
Inferno Tower Knight Hunter
Inferno Tower Zap Fireball Hunter Electro Giant Fisherman
Arrows Knight Fireball Inferno Tower Hunter Fisherman
Arrows Fireball Zap Knight Hunter Fisherman
Zap Arrows Hunter Knight Fireball Fisherman
Inferno Tower Hunter Fisherman
Arrows Knight Fireball Hunter Electro Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Giant Fisherman
Fireball Zap Arrows Knight Hunter Fisherman
Zap Knight Inferno Tower Hunter Fisherman
Hunter Zap Knight Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Knight Hunter Fisherman
Arrows Fireball Electro Giant Zap Hunter
Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Knight Hunter Fisherman
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Hunter
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Zap Knight Fireball Hunter Fisherman
Arrows Zap Fireball Inferno Tower Hunter Electro Giant
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Zap Hunter
Arrows
Arrows Fireball Zap Hunter
Arrows Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Arrows Knight Fireball Fisherman
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Zap Arrows Fireball Fisherman
Zap Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Zap Arrows Fireball Hunter Fisherman
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Electro Giant Fireball Hunter
Fisherman
Arrows Fireball Zap Hunter Fisherman
Fireball Zap Arrows Fisherman
Fireball Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fireball Hunter Electro Giant
Zap Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Arrows Fireball Hunter
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Hunter
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076