Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Bandit Fireball Musketeer Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Musketeer Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Bandit
Zap Arrows Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight
Musketeer Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Bandit
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Knight Musketeer Bandit
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Knight Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Bandit
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076