Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Zap Knight
Zap Arrows Valkyrie Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Fireball Zap
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Zap Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076