Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Zap Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Zap Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Zap Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076