Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Sparky
Lightning
Knight Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Knight Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Sparky
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Zap Arrows Knight Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Knight Barbarians Sparky
Knight
Firecracker Zap Arrows Sparky
Firecracker
Knight Zap
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Inferno Dragon
Zap
Sparky
Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Zap Knight Firecracker
Barbarians Sparky Knight Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Sparky
Arrows Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Knight Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Barbarians Sparky Zap Knight
Sparky Zap Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Sparky Knight
Barbarians Zap Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Knight Firecracker Barbarians
Zap Arrows Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Sparky
Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Barbarians Zap Knight Sparky
Zap Knight Barbarians Sparky
Barbarians Knight Inferno Dragon Sparky
Arrows Firecracker Zap
Sparky Knight Barbarians
Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Barbarians Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Knight Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Barbarians Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076