Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Guards Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Guards
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Zap Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076