Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Knight Fisherman Mega Knight
Arrows
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Fisherman
Firecracker
Knight Zap Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fisherman
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Knight Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fisherman
Zap Arrows Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Fisherman Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Fisherman Ram Rider
Knight Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Zap Arrows Knight Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076