Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Knight Barbarian Barrel
Arrows
Zap Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 9

Zap
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows
Zap Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Zap Barbarian Barrel
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Firecracker
Ram Rider
Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider Knight
Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Zap Firecracker
Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Zap Knight Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Knight Ram Rider
Zap Ram Rider
Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Zap Arrows
Knight Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076