Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Witch
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Guards
Zap
Skeleton Army
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Knight Firecracker Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Guards
Witch
Zap Knight Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Firecracker
Guards Skeleton Army Witch Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Guards Witch
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Knight Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076