Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Knight Firecracker Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Ice Golem Freeze
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Ice Golem Freeze
Freeze
Hog Rider Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Zap
Arrows Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Zap Arrows
Hog Rider
Freeze
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem
Zap Arrows Knight Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Freeze
Zap Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker
Zap Arrows Freeze Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Freeze
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Firecracker
Zap Knight Firecracker Ice Golem Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Freeze
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Freeze
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Freeze
Zap Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076