Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Knight Electro Dragon
Arrows
Zap Balloon Knight
Knight
Firecracker Balloon Zap Arrows Electro Dragon
Firecracker
Zap Knight Balloon Inferno Dragon
Inferno Tower
Balloon
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Zap Knight Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Zap Knight Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows
Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076