Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror Knight Baby Dragon
Arrows
Zap Mirror Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Mirror Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Mirror
Zap Arrows Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Mirror Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mirror Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Arrows
Mirror Zap Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Mirror Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Firecracker Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Knight Firecracker
Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Arrows
Knight Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076