Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight Musketeer Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Musketeer Zap Arrows Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Zap Arrows Witch
Firecracker
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Knight Musketeer
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Witch Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Zap Firecracker Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Witch Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Zap Arrows Witch Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch
Witch Zap Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Musketeer Witch Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076