Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Little Prince Battle Ram Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard Knight Little Prince
Arrows
Zap Knight Battle Ram Prince
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Arrows Prince Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Prince
Battle Ram
Zap Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Prince
Little Prince
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Prince Little Prince
Arrows
Zap Knight Prince Little Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Prince Electro Wizard
Battle Ram
Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Prince Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Prince Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Zap Knight Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Zap Knight Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Prince
Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Prince
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Knight Prince
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Knight Prince
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Knight
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Prince Little Prince
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076