Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard
Poison
Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Suspicious Bush
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076