Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Zap
Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla
Knight Musketeer Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Knight Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Knight Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Zap Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Zap Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Zap Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076