Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Arrows Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Arrows P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight
Goblin Barrel
Prince
Zap Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Zap
Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Zap Goblin Gang Fireball
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Knight Goblin Gang Prince
Zap Arrows Knight Fireball
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Arrows Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Zap Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076