Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Sparky Knight
Arrows
Zap Giant Sparky Knight
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Giant Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Knight Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Sparky Golden Knight
Arrows
Zap Knight Sparky Golden Knight
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard Sparky
Giant
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang
Sparky
Zap Arrows Knight Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Zap Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard Sparky Golden Knight
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Knight Electro Wizard
Knight Sparky
Zap Electro Wizard Knight Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Sparky Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Gang Sparky Golden Knight
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Knight Golden Knight
Arrows Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky Golden Knight
Arrows Zap Electro Wizard Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Knight Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Arrows
Knight Sparky Golden Knight
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076