Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Arrows Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 6 9

Zap
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Zap Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Zap Knight
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076