Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Bandit Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Knight Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Knight
Goblin Gang Battle Ram Zap Arrows Magic Archer
Goblin Gang
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Knight Bandit Magic Archer Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Goblin Gang Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Goblin Gang Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Zap Arrows Knight Bandit Magic Archer
Arrows Zap Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Bandit
Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Arrows Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Arrows Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Arrows Knight Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076