Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Knight Valkyrie Poison
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Arrows Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard
Poison
Zap Knight Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Poison
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Poison
Goblin Gang
Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Poison
Zap Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Poison Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Poison Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Poison
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Zap Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Valkyrie
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Valkyrie Poison
Poison Zap Arrows Valkyrie
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison Zap Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076