Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Furnace Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Knight Furnace Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Hog Rider Furnace Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Furnace Dark Prince Witch
Arrows
Zap Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Hog Rider Zap Arrows Furnace Wizard Witch
Hog Rider
Zap Arrows Knight Furnace Wizard Dark Prince Witch
Furnace
Zap Knight Hog Rider Dark Prince
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Hog Rider Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Knight Furnace Dark Prince Witch
Arrows
Zap Knight Furnace Dark Prince
Knight
Zap Arrows Furnace Wizard Witch
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows Knight Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Zap Knight Furnace Dark Prince Witch
Furnace Witch Knight Dark Prince
Witch Knight Furnace Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Zap Furnace Dark Prince
Furnace Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Witch Furnace
Knight Dark Prince
Witch Zap Arrows Knight Furnace Wizard Dark Prince
Arrows Zap Furnace Wizard Witch
Furnace Zap Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Zap Arrows Furnace Dark Prince Witch
Knight Furnace
Zap Furnace
Wizard Arrows Knight Furnace Dark Prince Witch
Arrows Zap Knight Furnace Wizard Dark Prince Witch
Zap Arrows Furnace Wizard Witch Knight Dark Prince
Wizard Dark Prince Arrows Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace Dark Prince Witch
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Knight Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Knight
Knight Dark Prince Witch
Arrows Furnace Wizard Zap Witch
Dark Prince Knight Furnace Witch
Knight Dark Prince
Zap Knight Dark Prince Witch
Witch
Knight Dark Prince Witch
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Witch
Witch Zap Knight Furnace Dark Prince
Arrows Zap Wizard Dark Prince Witch
Zap Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Wizard Zap Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Wizard Zap Furnace Witch
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Knight Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076