Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Hunter
The Log
Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Hunter
Poison
Guards Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Guards Hog Rider Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Knight Guards Hunter
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Hunter
Hog Rider
Zap Arrows Knight Guards Hunter
Guards
Zap Hog Rider
Rune Giant
Hunter
Hunter
Zap Knight Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter

Synergie w obronie 2 8

Zap
Arrows Knight Guards Hunter P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Hunter Zap Arrows
Hog Rider
Guards
Hunter Zap
Rune Giant
Hunter
Knight Guards Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Hunter P.E.K.K.A Zap Knight
Hunter P.E.K.K.A Knight
Hunter P.E.K.K.A Knight Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Hunter
Hunter Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Knight Guards Hunter
Guards Zap Arrows Knight Hunter
Arrows Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Knight Guards
Zap Arrows Guards Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A
Arrows Knight Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Guards Hunter
Zap Arrows Hunter Knight Guards
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Guards Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Hunter
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Hunter
Guards Hunter P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Hunter
Arrows Zap Hunter
Guards P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Hunter
Guards Zap Knight Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Hunter P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Guards
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076