Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Hog Rider Executioner Lumberjack
Fireball
Battle Ram Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Battle Ram Hog Rider Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Battle Ram

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Hog Rider Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Knight
Battle Ram Hog Rider Executioner Zap Arrows Lumberjack
Battle Ram
Zap Knight Arrows Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Arrows Knight Executioner Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Knight Lumberjack
Knight
Executioner Zap Arrows Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Executioner
Mega Knight
Zap Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Lumberjack Zap Knight Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Executioner
Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Knight
Executioner Mega Knight Zap Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Executioner Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Knight Executioner Lumberjack
Zap Arrows Executioner Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Zap Knight Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows Knight
Zap Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Executioner
Arrows
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076