Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tornado Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Magic Archer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Arrows Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Arrows Tornado
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Arrows Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Tornado Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076