Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Arrows Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Executioner
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Executioner Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Executioner Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard Executioner Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Wizard Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Goblin Gang Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Knight
Wizard Executioner Zap Arrows
Arrows Wizard Executioner Zap
Arrows Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076