Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Princess Little Prince Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Knight Princess Little Prince
Arrows
Zap Balloon Knight
Knight
Balloon Princess Zap Arrows Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Knight Princess Little Prince
Princess
Knight Zap Balloon
Little Prince
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess Little Prince
Arrows
Zap Knight Inferno Tower Little Prince
Knight
Inferno Tower Princess Little Prince Zap Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Arrows Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Princess
Balloon
Princess
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army
Little Prince
Knight Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Arrows Princess Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Zap Arrows Knight Princess
Arrows Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Arrows Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Knight Skeleton Army Little Prince
Zap Arrows Knight Princess Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Arrows Zap Princess
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Little Prince
Arrows Zap Inferno Tower Princess
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Princess
Zap Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess Little Prince
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Little Prince
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Little Prince
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Knight Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076