Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Bats Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows Little Prince
Firecracker
Zap Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Arrows Knight Firecracker Little Prince
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bats Firecracker Little Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Knight Firecracker
Goblin Giant
Zap Bats
Little Prince
Knight Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Goblin Giant
Arrows Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Firecracker Little Prince
Zap Arrows Bats Knight Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Zap Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076