Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 8 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076