Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Witch Zap Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076