Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Musketeer
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Zap Arrows
Minions
Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer
Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Minions Cannon Musketeer Zap Arrows
Minions
Knight Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Zap Knight Musketeer Arrows Minions
Musketeer
Knight Cannon Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer
Zap Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Zap Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076